Falhas de imagem e lag são diferentes

Se a animação falha com ligação aparentemente estável, considera primeiro a carga do telemóvel. Isto evita procurar uma solução de rede para um problema visual.

Altera uma opção de cada vez

Muda gráficos ou taxa de fotogramas, joga de novo e compara. Várias alterações juntas impedem perceber o que influenciou o resultado.

Reduz tarefas paralelas

Fecha gravação de ecrã, transmissão e aplicações não essenciais. Mantém espaço livre e evita começar logo após uma atualização pesada.

Perguntas frequentes

Queda de FPS e ping alto são iguais?

Não. Fluidez é visual; ping e atraso de resposta relacionam-se com comunicação.

60 fps é sempre melhor?

Pode parecer mais fluido, mas pode exigir mais do equipamento.

Cumprir requisitos garante fluidez?

Não. O estado do sistema e as condições da partida também influenciam.