Falhas de imagem e lag são diferentes
Se a animação falha com ligação aparentemente estável, considera primeiro a carga do telemóvel. Isto evita procurar uma solução de rede para um problema visual.
Altera uma opção de cada vez
Muda gráficos ou taxa de fotogramas, joga de novo e compara. Várias alterações juntas impedem perceber o que influenciou o resultado.
Reduz tarefas paralelas
Fecha gravação de ecrã, transmissão e aplicações não essenciais. Mantém espaço livre e evita começar logo após uma atualização pesada.
Perguntas frequentes
Queda de FPS e ping alto são iguais?
Não. Fluidez é visual; ping e atraso de resposta relacionam-se com comunicação.
60 fps é sempre melhor?
Pode parecer mais fluido, mas pode exigir mais do equipamento.
Cumprir requisitos garante fluidez?
Não. O estado do sistema e as condições da partida também influenciam.